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Guia Sadidas Tierra/Agua

  • arboldealmas
  • 6 abr 2015
  • 3 Min. de lectura

Guia Sadidas Tierra/Agua

Guiá SadidaTierra/Agua, también conocido como el sadida de jefes supremos ymazmorras.

Agradecimientosespeciales a nuestros amigos de los gremios Avalong y Eternal poraportarnos información sobre la raza de los Sadidas incluidas suscostumbres y tradiciones.

Los diseñadoresdel juego han considerado que los personajes tienen que servielementales para ser de utilidad a la party, los personajes monoelementales ya no funcionan,pero esto nos da una nueva pregunta, ¿que hechizos subir de cadarama?, ya era suficientemente difícil tener todos los hechizos deuna sola rama alta como para que ahora tengamos que subir dos (2)ramas elementales al mismo tiempo, por eso los gremios mas poderososy experimentados en la creación de personajes del servidor hanexperimentado con numerosas cuentas y cientos de horas de juego hastadar con la respuesta a esta interrogante, la respuesta es subir dos(2) hechizos de cada rama al máximo lv posible por el personaje, hayque tomar en cuenta de que el máximo lv que puede tener un hechizode un personaje es el lv del mismo personaje, un personaje lv99 sushechizos solo llegan a máximo de lv 99. el resto de los hechizos ausar serian las activas de apoyo de dicha raza. Solo usaremos comomáximo nueve (9) hechizos para no complicarnos la vida y distribuirbien la experiencia que ganen los hechizos de los personajesvielementales.

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Hechizos queusaremos con el sadida Agua/Tierra

Agua:

Arcilla:

Un baño de barroque causa daños o que cura a los aliados, 3Pa, linea de visión.Este spell sera el principal a usar de la rrama elemental de agua, esnecesario tenerlo al lv mas alto posible por el Sadida.

Elije unaentre: ''Lagrima sadida'' -o- ''Drenaje'', el que sea que elijasdeberas tenerlo al lv máximo posible por el Sadida.

Lagrima deSadida:

Un ataque que causa daños consecuentessin línea de visión y que permite curar o herir al objetivoenlazado a la vudul (luego se explicara con mas detalle el vudul ysus usos estratégicos). 5Pa, Al 1-3 modificable, sin linea devición.

-o-

Drenaje: El Sadida drena los puntosde vida de un objetivo y los transfiere a sus aliados cercanos. 4Pa,1Pm, Al 2-4 modificable, Sin linea de visión.

Tierra:

Zarza:

Un hechizo quecausa daños de tierra fustigando a los adversarios demasiadotemerarios o que crea un escudo de zarzas alrededor del aliado. 4PA,Al 2-5 modificable, linea de visión.

Hiervas locas:

El Sadida invocaunas plantas salvajes que causan daños de tipo tierra. Si las lanzasobre la vudul, sus daños aumentarán. 3PA, 1PM, linea de vición.Invoca la coraza de fortificación.

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Hechizos deapoyo:

Ya tenemos los4spells elementales que subiremos así que vamos a hablar de los

Hechizos de apoyo activos:

Vudul:

El Sadida invocauna muñeca vudul que enlaza a un objetivo. A partir de ese momento,el objetivo recibirá todos los daños o curas que reciba la vudul. 4Pa, 1W, Al 2-4 modificable, linea de visión.

Arbol:

El Sadida setransforma en árbol durante un turno, pero no puede moverse. Se curay hace invulnerable. 1W

Hechizos deapoyo pasivos:

Enlacemuñequero: Enuna total simbiosis, el sadida enlaza su vida con la de su muñecavudul. Una parte de los daños que reciba el sadida seránredirigidos hacia ella (9%)

ConocimientoSadida:

"Porquecuatro muñecas, ¡matan más que dos!" Con este hechizo, elsadida podrá controlar más muñecas a la vez. Además, tambiénmejora la eficacia de su vudul.

+2 al control,+1Pw al morir una nuñeca, 100% a la vita max del muñeco vudul.

Sadida Solitario:

Si el Sadida juegasin muñecas, sus daños aumentan. Hasta un 30% a los dañosacumulativos por turno en que no invoques muñeca alguna (salgo lanuñeca Vudul, puedes invocar esta muñeca sin problemas por que estaenlazada directamente al Sadida por medio de la pasiva ''Enlacenumequero'').

Explonuñeca:

Cuando una muñecamuera, explotará para causar daños a los enemigos y curar a losaliados. Porque las muñecas siempre ayudarán a su sadida, hasta enel último momento. (30% de la vita base de la muñeca, en el caso dela vudul es el 30% del 40% de la vita max del boss de la mazmorra loque vendría siendo el 12% de la vida máxima del boss).

Prioridades asubir:

el orden de loshechizos de apoyo es importante para ayudar a la party y hacer lv.

Sadida solitariollega al lv max en lv21

Vudul llega a lvmax en lv41

ConocimientoSadida llega a lv max en lv61

Árbol llega a lvmax en lv81

Enlace muñequeo alv max en lv101

Explomuñeca a lvmax en lv121

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Sets: lo mismo quela Eni, mientras te de curas y agua estaras bien.

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Puntos de características:

Comenzaremos subiendo un punto de acción adicional (+1PA)

seguimos con dos puntos de alcance (+2 Al)

por ultimo un punto de movimiento (+1PM)

El resto de los puntos los agregaremos a tierra y agua uniformemente.

Conjuntamente con nuestro set deberiamos tener un toral de: 10 PA 5 a 6 PM 3 Al

 
 
 
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