Guiá para sacros de Fuego
- arboldealmas
- 6 abr 2015
- 6 Min. de lectura
Sacros de fuego intro.
Conocidos por tener uno de los mayores daños del juego, un elemento al cual muchos de los monstruos del juego son débiles, la clase que le vale madres tener poca vitae al principio de cada partida y que le importa menos tener todavía buenas resistencias siempre que pueda pegar mas fuerte, la mayoria de sus usuarios sienten cierta ansiedad a hacer daño, mucho daño, a sus enemigos.
Especial agradecimiento a mis lindas amigas sacras de fuego que han sido tan amables conmigo en calcinarme la carne para que esta se me hiciera mas dura y ser un mejor Sacro de Tierra. También quiero expresar mi mayor desprecio a Marran por ser el sacro de fuego mas molesto que he conocido hasta la fecha.
Nota sobre el elemento secundario:
Como hemos mencionado antes, mas específicamente en la guía del Sadida Tierra/Agua; Los personajes mono elementales ya no funcionan, por lo cual el sacro de fuego no es específicamente de fuego, es realmente bi-elemental, usa un elemento adicional que servirá de apoyo para poder maximizar las capacidades del sacro de fuego. En este caso es el elemento ''Aire'',mas adelante explicaremos por que se usara el elemento aire y no el elemento tierra. A pesar de que esta guía sea de sacro bi-elemental le seguiremos llamando sacro de Fuego en vez de sacro de Fuego/aire por que decir sacro de Fuego!, es mas dramático y pocas veces, por no decir nunca, veras un sacro Fuego/Tierra funcional.
Entre mas alto sean los lvs de tus hechizos en una rama elemental mas ataque y defensa tendrás en dicho elemento,así que, para tener el mayor ataque posible es necesario tener lomas altos posibles la mayor cantidad de hechizos en una misma rama elemental, nuestro caso es la rama elemental de fuego, subiremos.
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Hechizos que usaremos para nuestro Sacro de Fuego.
Fuego:
Todos los hechizos del sacro de fuego hacen que este pierda vida progresivamente, muchas personas se asustan al ver sus barras de Hp bajar rápidamente pero hay que tomar en cuenta que cuanto mas baja esta tu barra de Hp mas se incrementan tus daños, haciendo que cuando el enemigo este mas confiado le das el golpe definitivo.
Sangre a Sangre:
Un ataque que causa unos daños bastante buenos pero que también hiere al Sacrógrito. 3Pa, Al 1-1, rango de visión. Este sera nuestro hechizo base de daño y el mas usado para ''calentar'' la batalla,buenos daños a bajos costos de PA, a lvs altos es cuando vemos queda mejores resultados por eso le subiremos a este hechizo. Como siempre este hechizo debe estar al lv mas alto posible que pueda tener el sacro.
Furia sanguinaria:
El Sacrógrito causa pocos daños y le entra la "Furia Sanguinaria", lo que le permite aumentar los daños de su próximo hechizo de fuego. 1PA, 1PM, AL 1-1. otro de nuestros ataques insignias, lo usaremos antes de atacar con cualquier ataque de fuego dado que potenciara nuestros daños del siguiente golpe en elemento fuego, esta técnica debe estar en el lv mas alto posible alcanzable por el sacro.
Sangre Ardiente:
Causa daños al Sacrógrito y a los objetivos a su alrededor. Si estos han sufrido Sangre Ardiente y luego empiezan su turno junto al sacrógrito,entonces sufren daños extra. 6 PA, en área alrededor del sacro.Este hechizo es bueno para eliminar plagas indeseables de menos lv que el sacro. Se recomienda subirlo al máximo lv posible.
Castigo:
¡Castigo puede causar daños enormes! Si el sacrógrito está más débil que su objetivo, el ataque resulta devastador. Para lanzar este hechizo, debes haber perdido al menos el 25% de la barra de Hp. 5PA, 1PM, 1W, Al 1-1. no hay nada que decir aparte de que esta técnica es la mas devastadora del sacro de Fuego, es el terror de todo el que se te enfrente, si es que alguien se atreve a enfrentarte.
Aire:
El elemento aire solo sera necesario un hechizo y dado que le usaremos como apoyo no sera tan importante subirle por que nos es útil desde el mismo lv1,esta sube su efectividad a medida que se sube de lv, la máxima efectividad llega al lv127
Asalto:
Con Asalto, elsacrógrito cambia su sitio con el del rival o aliado y además lecausa daños en el cambio. 3PA, el alcance y linea de visión se venafectados por el lv del hechizo, este hechizo no res importantesubirle el lv dado que nos es util desde lv1, su alcance sera de 1-1este alcance no es modificable y requiere linea de visión,contrastando con el alcance del Hechizo transposición que es 2-6modificable, el hechizo transposición sera explicado mas adelante.
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Hechizos de apoyo:
Ya tenemos los hechizos elementales que sumaremos así que vamos a hablar de los Hechizos de apoyo activos:
Atracción:
El Sacrógrito puede atraer un objetivo hacia sí para protegerlo o para satisfacer sus deseos belicosos. A un enemigo le costará mucho trabajo deshacerse de esta atracción. El PA, el PM y el Al se modifica conforme subes de lv este hechizo, en lv4 estará bien mientras estas lv bajo, luego a lv80 deberías procurar subirlo al máximo.
Transposición:
Alsacrógrito le gusta estar en el lugar adecuado en el momentopreciso. Usando Transposición, podrá cambiar su lugar con el de unaliado o un enemigo según el nivel del hechizo. 3PA, Al 2-6 enmaximo lv, +1PA si se uso hechizos de elemento aire antes de usarTransposición. Este hechizo nos ayuda a entrar rápido en la lineade ataque de nuestros enemigos y claro meterlos a ellos en nuestralinea de fuego.
Hechizos de apoyo Pasivos:
Furiarga:
Cuantos más puntos de vida pierde el sacrógrito, más aumenta su Furiarga. La Furiarga le permite causar más daños y, sobre todo, ¡utilizar hechizos devastadores!. Esta pasiva nos permitirá ganar ataque a medida que nuestros enemigos y nuestros hechizos elementales de fuego nos hacen perder vida, útil para multiplicar nuestro poder hasta un 100% adicional a los daños cuando nuestra vida decae.
Pacto de sangre:
La diosa Sacrógrito le da puntos de vida extra a su discípulo para que proteja mejor a sus aliados. Sin embargo, si uno de esos aliados muere, el sacrógrito sufrirá daños por haber roto su pacto desangre. Mas vitalidad para gastar, mas daños que hacer. Esta pasiva nos otorga hasta un 40% de HP adicionales y nos recarga un 20% de nuestra HP al entrar en cada combate dándonos la ventaja de entrar con poca HP y mas ataque.
Muerte Cercana:
Un Sacrógrito cercano a la muerte es aún más sanguinario: cuanto menos puntos de vida le queden, ¡más poderoso se volverá!.Al sacro le salen brazos adicionales cuando su vida decae haciendo que tenga daños adicionales y placaje adicional a medida que transcurre el combate, desde un 20% pasando por 40% y finalmente 80%a los daños totales.
Rechazo a la muerte:
El Sacrógrito tiene una posibilidad de escapar a la muerte si un ataque debiera matarlo. Durante su próximo y último turno, será invulnerable... antes de morir.
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Prioridades a los hechizos de apoyo:
Atracción llega al lv 4 en lv 6
Furiarga llega a lv max en lv 26
Pacto de sangre llega a lv max en lv 46
Muerte cercana llega a lv max en lv 66
Transposición llega a lv max en lv 86
Atracción a lv max en lv 101
Rechazo a la muerte llega a lv max en lv 121
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Sets:
Todo lo que de fuego, daños y criticos
lv1 Pio rojo: mejor ni te esfuerces en conseguirlo lv5 Aventurero: da lo mismo si lo tienes o no lv15 Set escara rojo,es barato consiguelo lv45 Set jálato real este es cool, este te sera útil un rato
lv60 Set escara ébano. Sale fácil
lv70 Set lunar espera a tener al monja...
lv80 Set monja espera a tener al Vampiro XD
lv90 Set Vampiro o Maxilubo + partes sueltos
lv122 Set Meka + muchas partes sueltas
lv137 Emiw + Casi todo partes sueltas y reliquias
lv140+Reliquias y partes sueltas elegidas a tu propia inventiva...
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Puntos de características:
Comenzaremos subiendo un punto de acción adicional (+1PA = 150pts)
Seguimos subiendo+10 a los golpes críticos, (serán otros 150pts)
Posiblemente quieras tener mas ataque en fuego sube +100
Opcionalmente a tu gusto puedes un punto de movimiento (+1PM = 100pts)
El resto de los puntos los agregaremos a Fuego o vita a tus gustos pero solo a uno de los dos...
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Contraposición del sacro de Fuego Vs el sacro de Tierra:
Cada vez me convenzo mas en mi experiencia como Sacrógrito y me queda mas claro lo imposible que es ser un sacro de ambos elementos, al menos mientras el juego solo tenga únicamente 145 niveles, esto no solo por que el sacro de fuego trata de tener la menor cantidad de HP posible para propiciar mayores daño en combate mientras que el sacro de tierra trata de mantener la mayor cantidad de HP posible en sus venas. Sino también por los irrefutable hecho de que los hechizos de apoyo que estos usan no parecen ser compatibles entre ellos, solamente son compatibles entres (3) hechizos de apoyo; Atracción, Transposición y Muerte cercana. Pero el sacro de Fuego tendría que sacrificar dos (2) de sus vitales hechizos de apoyo para poder optar por ser eventualmente de un tanque deficiente mientras que el sacro de Tierra tendría que coagular mucho menos, por lo menos la mitad de lo que puede llegar a coagular, para poseer los hechizos de apoyo que le otorgarían el porcentaje de daños suficiente para poder ocasionar dos tercios(2/3) del daño de un sacro de fuego.